Интернет-журнал

Полный обзор кемеровских квестов в реальности: Час взаперти, или Почему оно того стоит

Юлия Даниленко, 31 Марта 2016

Нет, это не один из тех рекламных текстов, которыми пестрит Интернет. Мы не продвигаем ту или иную компанию, мы всего лишь хотим рассказать о явлении, продолжающем захватывать пустующие помещения по всей стране. Да что там. По всему миру!

ЛИКвидация БЕЗграмотности

Для начала разберемся с терминологией:

Квест – развлекательная игра для лиц всех возрастов. А также компания, которая занимается организацией этих самых игр.

Локация – месторасположение конкретной компании или отдельная тематически оформленная комната.

Квестодел – тот самый сумасшедший, кто придумал и построил локацию.

Квестоманы – другие сумасшедшие, маниакально рвущиеся во все существующие квесты.

Тайминг – время, которое квестоделы отвели тебе и твоей команде на прохождение локации.

Ключ – определенный набор символов, благодаря которому открывается та или иная дверь. Или просто обыкновенный ключ, но с тем же функционалом. Дается тогда, когда решена задачка.

Задачка – смесь логики и фантазии квестоделов, для решения которой тебе не надо вспоминать школьный курс математики. Просто думай.

Тестовые игры – рай для квестомана. Они проходят бесплатно, чтобы оценить понятность и логичность заданий в локации.

Спойлеры – слово происходит от английского "портить". Да, это именно та информация, которая сведет на нет весь твой интерес к игре. Описания загадок, ответы, рассказы о тайниках и неожиданных моментах – все это и есть спойлеры.

Уровень сложности – функция, которая сейчас есть во всех локациях. Обычно уровня два – легкий (детский) и стандартный. Некоторые квесты предлагают три варианта, дополняя сложным уровнем для опытных квестоманов.

Квесты существуют практически с незапамятных времен. Уверена, что многие в свое время рубились в компьютерные игры этого жанра. Или хотя бы в "Выход из комнаты" 

Правда, формат escape the room уже немного устарел. Конечно, в основе все та же цель – выйти из запертой комнаты, но процесс стал более осмысленным, сюжетным. Столичные квестоделы пошли дальше, создавая перформансы, куда запихнули не только загадки, но и актеров, играя на хрупких нервишках гостей.

Кстати, про нервишки. В квестах тоже существуют жанры: приключение, ужастик, триллер, а также детские квесты и квесты "для взрослых". В зависимости от этого меняется тайминг, количество человек в команде и… возрастные ограничения, куда ж без них.

Ах да! Кто не понял, развлечение это одноразовое. Просто ты уже будешь знать сюжет и ключи к загадкам, играть повторно не интересно.

Кемерово

На сегодняшний день в городе фунциклирует 20 локаций (еще одна скоро откроется) в 9 компаниях. Все они открывались по одному принципу: кто-то где-то увидел, поиграл, потом еще несколько раз поиграл – понравилось, решил открыть.

Признаюсь честно, что такое квесты и с чем их едят, я сама знала исключительно по компьютерным играм. О реалити-квестах разве что читала. Но судьба распорядилась так, что теперь в моем персональном листе достижений появились две локации, одна из которых даже пройдена. Но об этом позже. Главное, что я теперь точно знаю, о чем говорю.

Итак, знакомься! Девять кемеровских компаний по производству квестов в порядке их возникновения!

Комната

Открытие: 1 декабря 2014
Создатели: Евгений Кочнев, Денис Хворов (Кемерово)
Франчайзи: Илья Юрмазов, Александр Кунаев (Кемерово)
Локации: Карантин, Камера пыток, Дом-призрак, От заката до рассвета

Споров о том, кто был первым в Кемерове, полно до сих пор. Так прекратим же их, отмотав все посты в "ВКонтакте" до момента открытия! Да, "Комната" обошла "Выход" на 17 дней. Евгений и Денис пошли самым непростым путем – они не стали покупать франшизу, а создали ее. Правда, первые франчайзи расположились здесь же, в Кемерове, просто по другим адресам. Основной жанр – хоррор.

– На самом деле, в процессе работы мы поняли, что у нас не столько хоррор, сколько триллер. Но менять уже не стали. Если все равно волнуетесь за свою психику, можете выбрать детский режим. Правда, загадки там немного упрощены.

Замечу, что дети – основная аудитория практически во всех локациях города. Ну, не понимает наш человек, что игры для взрослых могут представлять собой не только развлечения в спальне, но и настоящие интеллектуальные приключения.

– Мне кажется, процентов 80 от жителей города до сих пор не просто не были в квесте, но и не знают, что это вообще такое.

– Поэтому у нас даже конкуренции быть не может между квестоделами. Разве что с точки зрения того, куда человек пойдет играть в первый раз.

– Кстати, раньше мы не ходили в другие квесты, чтобы не пытаться повторять за ними. Но сейчас поняли, насколько важно отслеживать нововведения, чтобы быть всегда на волне и строить что-то новое.

Пока мы снимали для тебя интересные моменты в локациях "Комнаты", меня успели дважды (!) заковать в наручники! Чтоб не мешала фотографировать. Причем, если бы не мои возмущения, пили бы мужчины чай без меня. А ведь это традиционное завершение любой игры в любом квесте города. Игроки делятся впечатлениями, а организаторы записывают рекорды. Кстати, рекордное время по городу варьируется от 35 до 45 минут, в зависимости от квеста и его сложности.

– Я считаю, что если люди очень быстро выходят, это плохо. Конечно, можно совпасть по логике с создателем квеста, но это редкость.

От себя замечу, что логика – вопрос относительный. По идее, задания в локации должны быть более или менее последовательными, хотя встречаются квесты, где логики нет вообще. Например, такой есть в Новосибирске.

Если ты посмотришь наверх… Выше заголовка. То увидишь, что зелененьким подсвечена рубрика "Дела", а это значит, что мы не могли упустить момент задать квестоделам БИЗНЕС-ВОПРОС об окупаемости такого одноразового развлечения.

Денис Хворов:
– Все окупается. Мы вышли в плюс через полгода после открытия. Конечно, мы не хотим останавливаться на достигнутом, хотим шагнуть за пределы Кемерова, но…

Евгений Кочнев:
– Но все упирается в реализацию. В создании локации есть два основных момента: возможность построить то, что ты придумал, и деньги. А после лета о будущем вообще сложно судить, это был тяжелый период для всех квестов. 

Выход

Открытие: 17 декабря 2014

Создатели: Роман Купецкий, Роман Автухов (Новосибирск)

Франчайзи: Антон Радо, Илья Ледяев, Максим Изотов (Кемерово)

Локации: Совершенно секретно, Дракула, Воздушная угроза, Адская кухня, Мальчишник, Бункер

"Выход" – это вообще легендарная штука, которая изначально открылась в Новосибирске, а потом по всей России. В Кемерово ребята тоже решили заглянуть, но…

– Кемерово – консервативный город. Здесь, конечно, тоже есть любители квестов, но индустрия развивается намного медленнее, чем в других городах.

Не секрет, что "Выход" отличается не только масштабностью, но и своими рекламными акциями, часть из которых кемеровчане сочли довольно противоречивыми. Все-таки новости о каннибализме в городе наделали шума. Что касается самих локаций, они максимально разнообразны: и фэнтези есть, и приключение, и даже ужастик. А с января 2016-го "Выход" можно назвать самым масштабным проектом в сфере реалити-квестов. К четырём уже привычным нам локациям добавились ещё две: "Мальчишник" и "Бункер". Да, первый сюжет взят из известной кинотрилогии, а вот второй заставит тебя проснуться от длительного состояния анабиоза, в котором ты был, пока вокруг царила ядерная зима.

– Мы очень ответственно подходим к строительству каждой локации. Например, в "Совершенно секретно" все настоящее: немецкая кровать 1929 года, паспорт офицера. Все максимально приближено к реальности. Даже книги мы заклеиваем бумагой, ведь скотча тогда еще не было.

– А что касается рекламы и намеков на каннибализм… Квесты – темная сторона Луны для кемеровчан. Поэтому пробуем разные варианты. "Адскую кухню" мы только открыли, но ажиотаж невероятный, всем хочется хоррора!

Видимо, не хватает в жизни людям острых ощущений. Зато в реалити-квестах можно и реветь, и истерить, и кричать… Снимать стресс, в общем. А пока мы все спокойны, как удавы, БИЗНЕС-ВОПРОС!

Елена Шот:
– Зарабатывать на квестах можно! Только к вопросу нужно подойти грамотно, учитывая кризисное состояние и сезонность. Необходимо знать вкусы и пожелания людей, ведь именно они решают, какой квест хороший, а какой – нет. Ну, а мы планируем написать сценарий веселого детского квеста, чтобы перестать, наконец, отсекать детскую аудиторию.

Проквест

Открытие: 10 января 2015

Создатель: Николай Степанов (Кемерово)

Локации: Лихорадка, Техно-маньяк

У "Проквеста" две локации, представляющие два совершенно разных жанра: приключение и триллер. Помимо технической оснащенности, большую роль здесь играет площадь – более 100 м2 подвала заражены "Лихорадкой". Но сейчас больший интерес для квестоманов представляет "Техно-маньяк".

– Когда мы начинали строить вторую локацию, то поставили задачу сделать остросюжетный сценарий, но не в стиле ужасов. Мы провели социологический опрос и выяснили, что хорроры привлекают далеко не всех. Поэтому наш выбор пал на триллер. Кстати, это первый квест в городе в этом жанре. Основное отличие в том, что триллер дает эмоциональное напряжение, но не пугает до истерики. "Техно-маньяк" вообще стал для нас отдельным предметом гордости, потому что мы оказались первыми, кто не использовал ни одного кодового замка в локации.

Николай рассказал мне о том, что планируется создание третьей локации, но название и тематика пока что являются строжайшей тайной. Скажу только, что назревает новая тенденция в реалити-квестах.

Внезапный БИЗНЕС-ВОПРОС.

Николай Степанов:
– Окупается, но медленнее, чем планировалось. Во-первых, наш город оказался довольно инертным в этой индустрии. А во-вторых, здесь важен вопрос инвестиций. Вкладывая много и делая качественно, ты повышаешь привлекательность, но отдаляешь момент окупаемости. И наоборот. Тем не менее, я придерживаюсь первого варианта. Для меня важно, чтобы квест был выдержан по тематике, а задания соответствовали сценарию. Я встречал квесты в других городах, в которых просто собраны интересные загадки, но при этом они оторваны от легенды. Мы же постарались создать эффект погружения, чтобы игроки забыли о реальности, а это непростая задача. Тут важно продумать все до мелочей. При этом, как и в любом бизнесе, считаю, что, помимо инвестиций, важна команда единомышленников. Мне удалось объединить творческих и, без преувеличения, талантливых людей. Каждый из них выполняет свою важную и неповторимую функцию. Наверное, именно такой комплексный подход и позволил нам создать наш проект.

Get Out

Открытие: 21 февраля 2015

Создатель: Семен Шейкин, Константин Звягинцев (Кемерово)

Локации: Врачебная тайна, Цвет волшебства, На краю галактики (в разработке)

В "Get Out" стоит идти тем, кто не переносит хорроры и кто жить не может без Доктора Кто. К моему сожалению, локации по одноименному сериалу нет и вряд ли будет, но когда я входила в синие двери полицейской будки… Дух захватывает! Внутри, правда, нет ни Далеков, ни Клары, зато есть новая локация по Терри Пратчетту "Цвет волшебства". Кстати, самая первая локация "Врачебная тайна" успела закрыться 27 марта. Ей на смену придёт нечто удивительное, космическое…

– Терри Пратчетт – английский писатель, чьи произведения наполнены магией, волшебством и чудесами. Я прекрасно понимаю, что у нас Пратчетта знают столько же человек, сколько фанатеет от Доктора Кто. Мало. Поэтому у нас имеются волшебные палочки, а сертификаты на игру для детей у нас в виде писем из Хогвартса.

Подобный подход, когда квестодел ориентируется не только на возраст, но и на потенциальные знания аудитории, крайне редко встречается. Сама идея многофункционального квеста очень интересна. Причем с точки зрения бизнеса.

Та-дам! БИЗНЕС-ВОПРОС.

Семен Шейкин:
– Нужно понимать, что существует определенный подход к квестам как к бизнесу, который требует терпения и полной увлеченности этим делом. Вложения в локацию окупаются примерно через полгода-год. Квест – это не бизнес, направленный чисто на получение прибыли, а состояние души. Мы только планируем начать переделывать нашу первую локацию, а уже спорим о сценарии, что там будет и как это сделать. Для нас важно, чтобы было именно интересно. Причем, я не сторонник громоздких агрегатов или сверхсложных технических решений, мы предпочитаем делать простые вещи, но очень прикольные. Самое главное, чтобы эти задания приносили уйму впечатлений.

КвестТайм

Открытие: 23 февраля 2015

Создатель: Кирилл Говорухин (Кемерово)

Локации: Узник Алькатраса, Morgen guten не бывает

Первая локация "КвестТайма" – один из самых классических сценариев. Причем, атрибутика там самая настоящая, тюремная. Это я на себе проверила. Especially for you, дорогой читатель, меня нарядили в ватник, нахлобучили ушанку и приковали к решетке. Вторая локация (как раз в ней-то и встречаются вещички из секс-шопа) наградила меня более эпатажным образом… Фото не будет.

– Да, новая локация имеет возрастное ограничение – 21+. Просто в "Morgen guten не бывает" есть вещи из категории "для взрослых". К нам, правда, пытались попасть подростки, даже их родители звонили и возмущались, но потом они нас даже поблагодарили, когда узнали, о чем игра. Если в "Узнике" мы много заморачивались с головоломками, то "Утро" получилось более игровым, там много технических сложностей и технологических загадок.

Брезгливым скромникам в новую локацию лучше не соваться. "Корвалола" на вас не напасешься.

А пока ты проверяешь возраст в паспорте, БИЗНЕС-ВОПРОС.

Кирилл Говорухин:
– Изначально, прошлой зимой, был огромный спрос на квесты, поэтому проект и планировался как бизнес. Что касается Кемерова, здесь есть качественные и интересные квесты. Мы же уже строим новые планы, а совсем недавно открыли вторую локацию, поэтому, думаю, что стоит немного подождать, прежде чем делать третью.

Zeitnot

Открытие: 7 марта 2015

Создатели: Тимофей Ерыгин, Евгений Кропачев (Кемерово)

Локации: Ограбление банка

Выше я уже говорила, что классика жанра – это тюрьма и банк. Вот тебе "Ограбление банка". Несмотря на то, что это единственная локация "Zeitnot", отзывы о ней хорошие. Посмотришь – обычный банковский офис, но не тут-то было.

– Мы, наверное, единственные, для кого квест в реальности стал продолжением полюбившихся городских квестов. Помните, был такая игра – DoZoR? Сейчас это уже не так актуально, поэтому мы решили попробовать нечто новое. У нас пока одна локация, но и она постоянно видоизменяется, потому что многие мелочи выявляются только в процессе игр. Плюс приходится постоянно ремонтировать реквизит, ведь эксплуатируется он в разы жестче, нежели в настоящем банке. Важно поддерживать локацию в первозданном виде, потому что произвести впечатление второй раз не получится.

А ведь Тимофей прав! Иначе сарафанное радио передаст сигнал не только о том, что квесты – это круто, но и о том, что кто-то где-то что-то не починил.

Но поговорим о приятном. Ты уже знаешь, что квест – командная игра. Думаю, тебе знаком такой термин, как тимбилдинг (teambuilding). Его применяют, чтобы поднять командный дух в офисе и выявить истинные профессиональные качества сотрудников.

– К сожалению, в Кемерове подобный тимбилдинг еще не стал популярным. Хотя квесты – идеальное место для небольших организаций. Коммуникативные способности развиваются очень быстро, ведь в игре важно понимать друг друга практически без слов. Создавая сценарий, мы делали уклон именно на логичность заданий и командную работу. Но все же для больших компаний удобнее устраивать квесты на открытом воздухе, они просто масштабнее, не придется дробить коллектив на маленькие команды.

Тянуть с БИЗНЕС-ВОПРОСом смысла нет, поэтому…

Тимофей Ерыгин:
– Нам хватает на аренду, на поддержание реквизита в приличном виде, но в итоге остается не так много, чтобы больше нигде не работать. Сейчас многие пытаются исправить положение актуальными хоррорами. Но нужно иметь талант, чтобы сделать хороший ужастик. Меня не пугают квесты-страшилки. Правда, в данном случае, дело, видимо, именно во мне, многим действительно бывает страшно. Мы с друзьями пробовали написать сценарий хоррора, но поняли, что после такого около нас будет постоянно дежурить машина из дурки, а перегибать палку с ужасами тоже не стоит.

Квест42

Открытие: 8 марта 2015

Создатели: Станислав и Алена Рябовы (Кемерово)

Локации: Чернобыль: обратная сторона медали, Лифт-убийца (скоро открытие), Космический корабль: тайна 10 планеты (в разработке)

Станислав и Алена – как раз классический пример немного сумасшедших квестоделов. Они решили организовать все полностью самостоятельно, без наставлений франчайзера, так как понимали, что могут сделать все сами. Тема их первой локации достаточно популярна и встречается в нескольких вариантах по всей России. Тем не менее, задания, детали, а иногда и сюжет полностью отличаются. Можешь смело устроить тур по разным "Чернобылям".

Кстати, это как раз тот самый второй квест, в который мне удалось сыграть, но первый, из которого я вышла вовремя. 58:17! Как ни странно, сначала мне было сложно работать в команде, но в середине игры мы поймали свой ритм. Казалось, что мы сделали все настолько быстро и четко, что я даже не поняла, как все получилось, и продолжала нервно тыкать во все попадающиеся кнопки. Благо, моя команда привела меня в чувство, указав на появившуюся возможность выйти, и мы, довольные собой, пошли пить чай.

– Пройдя немало квестов в других городах России и загоревшись этой идеей, мы решили, что кемеровчане обязательно должны испытать подобные эмоции, так как на тот момент о квестах в городе знали единицы. К организации проекта мы подошли очень серьезно, с пониманием того, как делать не надо. Для нас важна каждая мелочь: от классического начала игры, которое мы заменили видеороликом для полного погружения в сюжет, до чая с конфетами, которые мы предлагаем каждой команде после игры. И, естественно, максимум внимания уделяем самим локациям.

– Я хоть и не люблю ужастики, мне ближе классические квесты и добрые сюжеты, но не смог отказать многочисленным просьбам квестоманов. В итоге родилась идея "Лифта-убийцы". Это совершенно новый формат: мини-квест. В основе замкнутое пространство, ограниченное количество участников и время не больше 40 минут. На первый взгляд это обычный лифт, но загадок для каждого игрока там не меньше, чем в "Чернобыле". Кстати, из-за аутентичности у нас уже много шуток появилось. Например, электрик, который помогал нам строить первую локацию, был уверен, что мы собираемся ограбить банк. Между прочим, он как раз над нами. А когда мы сказали, что сделаем еще и лифт, он вообще перестал сомневаться в том, что мы грабители. А недавно, когда кабина лифта была уже готова, сантехник ЖЭКа даже порывался подняться в ней к соседям сверху.

Это к слову о том, что люди просто не знают, что такое квесты. Товарищи! Это интересно! Конечно, никто не призывает совсем отказаться от привычных развлечений, но хоть раз попробовать пройти реалити-квест просто необходимо. А если ты читаешь и думаешь, что выйти тебе не удастся, что необычная обстановка тебя напугает или ты просто не успеешь за час… Успокойся! Везде есть "красная кнопка", которая выпустит тебя из комнаты, стоит только дать отмашку оператору.

И, наконец, БИЗНЕС-ВОПРОС.

Станислав Рябов:
– Стать квестоделом может только сумасшедший человек, болеющий этим, как мы. Доходы окупают текущие расходы, но нанять персонал нам уже экономически не выгодно. Благо, мы любим свое дело и все время уделяем ему, а эмоции, которые мы получаем от наших гостей, бесценны и позволяют нам с оптимизмом смотреть в будущее. Поэтому уже этой зимой мы постараемся открыть новую локацию, даже если для этого снова потребуется продать что-нибудь ненужное.

Клаустрофобия

Открытие: 12 апреля 2015

Создатели: Богдан Кравцов, Тимур Кадыров, Сергей Кузнецов (Москва)

Франчайзи: Иван и Елена Щербаковы, Екатерина Аксенова (Кемерово)

Локации: Хижина шамана, Тайна замка Тамплиеров, Хоррор

"Клаустрофобия" – один из немногих квестов, где пока нет ужастиков. Но в скором времени обещает появиться нечто под названием "Хоррор".

– Мы специально не стали делать хорроры, потому что в таком случае пришлось бы поставить возрастное ограничение. Конечно, у нас есть неожиданные моменты, чтобы поддерживать игроков в тонусе, но это определенно не ужастики. Поэтому наши локации подходят для всех возрастов, каждый найдет для себя что-то интересное. Например, дети любят искать тайники, а взрослые, наоборот, думать и решать загадки.

– Поэтому у нас именно приключенческие сюжеты, универсальные. Причем, мы старались сделать их еще и максимально реалистичными, чтобы игроки забывали, что они в Кемерове, и переносились в заброшенную хижину или рыцарский замок.

Как видишь, дорогой читатель, не все настаивают на том, что квест – игра для взрослых. Все чаще квестоделы стремятся расширить границы сознания и впустить-таки туда спиногрызов. Но и это не повод считать сие развлечение детским! Не надо сидеть час в машине и ждать, пока чадо наиграется. Нужно собирать две команды – детскую и взрослую – и сражаться за право еще неделю посмеиваться над противником.

– Да, конкуренция у нас только среди команд. Квестоделов сложно назвать конкурентами. Разве что плохие локации могут негативно влиять: после них человеку вряд ли захочется продолжать путешествие по реалити-квестам. Поэтому мы стараемся обеспечить достойный уровень, чтобы у нас было интересно как новичку, так и продвинутому квестоману. В Кемерове уже немало локаций, остается только выбирать по жанровым предпочтениям. Мне вот нравятся интересные загадки, антураж…

– А мне нравится, когда всего хватает: и технические решения, и антураж должны быть в гармонии. И еще важна логичность. Ведь хороший квест должен быть проходим в 80% случаев – это показатель того, что он не перегружен загадками, что задания максимально систематизированы.

Вот здесь я согласна с Иваном: важна гармония и логика. Признаюсь честно, компьютерные квесты для меня логичнее всего. Но тут основная разница в том, что одна игра командная, а вторая – одиночная.

Не пора ли задать БИЗНЕС-ВОПРОС?

Иван Щербаков:
– Если в Москве бум на реалити-квесты начался тогда, когда Артемий Лебедев отчитался в блоге о своей первой игре, у нас до сих пор мало кто знает о квестах. Столичные квестоделы уже создали перформансы, правда, это стоит в два раза дороже. Нам пока рано об это думать. Ведь многим и 2000 рублей – дорого за непонятное развлечение, а платить в три раза больше точно мало кто будет. Но не все так плохо: о квестах узнает все больше и больше человек, активно работает сарафанное радио… А вот обычная реклама здесь практически бесполезна. Радует, что в минус мы уже не работаем, окупаем текущие расходы. Уже планируем третью локацию-ужастик. Но сразу скажу, что это будет не банальный хоррор, где стены забрызганы "кровью", а в темноте кто-то хватает за ногу.

Елена Щербакова:
– Да, мы хотим сделать не просто страшилку, а что-то такое, где человек сам себя будет накручивать. Он будет понимать, что это игра, но на подсознательном уровне ему будет страшно.

iLocked

Открытие: 28 июля 2015

Создатель: Евгений Ощепков (Санкт-Петербург)

Франчайзи: Алексей Самойлов (Кемерово)

Локации: Пила, Звонок

А вот это как раз мой самый первый квест. Хоть я и редкостная трусиха, на "Звонок" все-таки решилась. Правда, не смогла уложиться в отведенное время, но администратор разрешил мне закончить игру. Моих опасений локация, к счастью, не оправдала: нашатырь не пригодился. Клятвенно пообещав себе, что никогда не приду играть в "Пилу", я заглянула во вторую дверь… Без спойлеров и говорить нечего! Страшно, в общем. Очень.

Но хватит обо мне. Самое интересное то, что "iLocked" – квест-первооткрыватель нового формата франшизы.

– "iLocked" – это команда профессионалов – создателей реалити-квестов в Питере. Мы решили стать частью этой команды и воплотить качественно подготовленные локации в нашем городе. Для начала мы подготовили два квеста по нашумевшим ужастикам "Пила" и "Звонок". Эти локации есть во многих городах и пользуются достаточно большим спросом у тех, кто хочет необычно провести время. В отличие от других квестоделов, кто строился сам, долго готовил локации, тестировал сценарий и переделывал задания, мы используем максимально готовый продукт, который уже проверен и популярен. Сначала мы создали "Пилу", а потом решили, что нам нужен чуть менее страшный квест, и построили "Звонок". Да, там не так страшно, но зато в нем больше заданий.

Это, кстати, логично. Когда человеку страшно, адреналин в крови не всегда срабатывает в пользу повышения умственной активности, иногда он переходит в панику. В таком состоянии не то, что два плюс два сложить не получится, ключом в замочную скважину попадешь не с первого раза.

Алексей Самойлов:
– В квестах я сам отгадывать люблю больше, чем бояться, но во всем нужно искать свои плюсы. Сразу отвечу на ваш БИЗНЕС-ВОПРОС: мы открылись совсем недавно, поэтому об окупаемости говорить рано. Нам есть куда стремиться. Этой зимой мы не планируем останавливаться и хотим сделать третью локацию, которая будет отличаться от других квестов.

QuestQuest

Открытие: 29 февраля 2016

Создатель: Артур Богданов (Уфа)

Франчайзи: Александр Елисеев (Кемерово)

Локации: Лавка мясника

Людям явно мало эмоций в жизни. Каждый создатель квеста считает необходимым создать именно ужастик.

– Я опросил много друзей и знакомых, кто обожает квесты. Практически все сказали, что стандартные сценарии им быстро надоедают, хочется больше эмоций и ощущений. А хоррор, как известно, самый простой и эффективный путь к достижению такой цели.

Лично я далеко не фанат хорроров, поэтому мне намного интереснее узнать принцип работы франшизы и раскрыть маленькие тайны нового квеста. По-порядку. Принцип прост: во всех городах примерно одно и то же. Примерно!

– Мы, франчайзи, можем модифицировать локации, как захотим. Можем добавлять, убирать или заменять элементы. Можем усложнять загадки. Наверное, поэтому я и выбрал QuestQuest. Компания открылась в Уфе, достаточно быстро стала популярной и интересной. Они даже планируют запустить квест в Испании.

А теперь, видимо, пришло время немного приоткрыть завесу тайны… Но я ведь знаю, как ты не любишь спойлеры, поэтому иди, играй, сам все узнаешь, да поздно будет. Шучу. Лучше расскажу, что рекорд прохождения нового квеста – 28 минут и 43 секунды. Правда, команда немного схитрила… Очень стройная представительница команды смогла преодолеть *спойлер*, обойдя некоторые загадки и изрядно сократив время игры. Подобный маневр больше не пройдет!

Александр Елисеев:
– На самом деле, у нас не очень сложные задания, всё-таки в ужастике я решил сделать упор на логику и замки. Функциональность в данном случае намного интереснее сложносочиненных ребусов. Что касается финансовой стороны вопроса… Мы запустились совсем недавно, поначалу ажиотаж был масштабнее, чем сейчас. Будем налаживать вопрос рекламы. Да и пора начать дружить с другими квестами. Всё-таки флаеры и советы, где можно продолжить играть, обещают намного больше, чем, например, простые объявления в газете. Новую локацию делать пока явно рано, хотя я очень хочу. Сценарий, если честно, уже написан. В двух городах строятся квесты, где будут играть в полнейшей темноте. Посмотрю, насколько успешной окажется эта затея, и, возможно, скоро нечто подобное будет и в Кемерове. 

Lost

Открытие: начало апреля 2016

Создатель: Артем Круглов (Ярославль)

Франчайзи: Павел Комяков и Елена Чубак (Кемерово)

Локации: Психбольница, Маньяк-коллекционер

Да-да-да, этот квест ещё официально не открылся, но мы уже спешим тебе о нём рассказать. Во-первых, как ты понял, речь идет о ярославской франшизе. На сегодняшний день это, наверное, самый интересный бизнес-вариант. По сути, названия локаций и сюжеты в каждом городе одинаковые, как и у iLocked, но прелесть в том, что франчайзи может спокойно менять на просторах локации всё, что ему вздумается.

– Да, одинаковыми могут быть только названия локаций и, соответственно, тематика. Загадки можно и нужно придумывать самому, как и сюжетную линию.

Интересно, что никто почему-то не боится открывать новые компании по производству ребусов и замков. Казалось бы, отследить, насколько востребованы подобные проекты, сейчас совершенно не сложно…

– Я уже давно думал над тем, чтобы создать квест в реальности. Мониторил рынок франшиз и постепенно пришел к выводу, что Lost – именно то, что мне нужно. Нет, я не говорю, что квесты – must have для всех и каждого сегодня. К тому же, в Кемерове их не так много, как в других городах. Просто продуманные локации – это новая ниша в списке развивающих развлечений. О которой – сейчас скажу банальную вещь – мало кто знает. Причём, я имею в виду не вообще кемеровчан, а именно молодежь.

После таких слов задать БИЗНЕС-ВОПРОС – обязательный пункт!

Павел Комяков:
– Франшиза Lost уже разрослась по многим городам. В Кузбассе мы стали третьими после Новокузнецка и Белово. Мы выбрали именно эту компанию, потому что… Во-первых, её не было в Кемерове. Во-вторых, нас устроила цена франшизы и наполнение "пакета услуг". Ставки на бренд или сценарии локаций, мне кажется, делать практически бесполезно. Нужно ставить на собственную смекалку. Главное – сделать всё, чтобы расписание было забито хотя бы наполовину. Мы вот решили открыть сразу две локации. Поговорили с друзьями и знакомыми, выяснили, что не хватает драйва, страха, нужны впрыски адреналина, поэтому строим хоррор и триллер. Хотя в планах открытие и более спокойных локаций. Может, даже детских.

Квестоманам посвящается

Реалити-квесты, естественно, сначала появились в Европе и Азии, после чего добрались и до России. Кстати, первые две локации в Москве принадлежат… "Клаустрофобии"! Но если ты настолько продвинутый квестоман, что бодрым шагом прошел всю нашу необъятную Родину со всеми ее локациями, вперед за границу! Вот тебе тройка интересных локаций:

Город: Сингапур.
Singapore Xcape представляет локацию "Расхитительница гробниц"

Там понравится, если ты всегда вздыхал по обожаемой Ларе Крофт, любишь ужастики и тебе очень хочется проявить мужественность и физические возможности.

Город: Сингапур.
Exit Plan представляет локацию "8-bit Aliens"

Там понравится, если ты очень сильно хочешь спасти галактику от инопланетян, но тебя не берут в космос.

Город: Херсонес (Греция).
13 Reality Escape Rooms представляет локацию "Dark Room"

Там понравится, если ты всегда мечтал ощутить на себе фразу "Темно, хоть глаз выколи".

Фото: Максим Федичкин, архив "Выход", архив "Проквест", архив "Zeitnot", Nightout.ru
Читай также: Кофе to go: год после бума