Интернет-журнал

Prince of Пенсия: коронация игр-старичков по версии AVOKA.DO

Антон Лимонов, 25 Августа 2015

Середина августа показала нам нового фаворита в мире компьютерных игр – Destiny, которая дебютировала в 2014 году и была довольно холодно встречена критиками, но собрала целую армию поклонников. Число активных игроков превысило 20 миллионов, а это, прямо скажем, немало. Фанаты проводят в ней тысячи часов, а редакция интернет-журнала AVOKA.DO решила вспомнить, во что с таким же усердием играли добрый десяток лет назад.

Лето подходит к концу. Вечерами уже не с таким удовольствием открываешь окна настежь, посты в соцсети "ВКонтакте" желтеют призывами "Июнь, давай начнём всё сначала". Я сворачиваю браузер с вкладкой о Destiny и на секунду зависаю. Мы же тоже когда-то затрачивали. Беспощадно и увлечённо затрачивали много своего свободного времени на игры, особенно летом. Вот и купальный сезон – 2015 подходит к концу. У вышеупомянутой Destiny – более 20 миллионов постоянных пользователей, а я напрягаю извилины в попытках вспомнить, во что играли десяток лет назад.

Первыми на ум приходят CS, WOW, NFS, GTA, и чем глубже погружаешься в воспоминания, тем больше псевдо-3D, вида от третьего лица и "квадратной графики" (по сравнению с нынешней, конечно) мелькает в мыслях. Ведь были и Civilization 3, и Red Alert 2, Postal 2, и ещё целая куча интереснейших игр. А Max Payne? Heroes of Might and Magic 3? Fallout 2...

Чем больше проходит времени, тем меньше конкретных деталей ты можешь вспомнить. Постепенно в голове остаются только самые-самые значимые, интересные и волнующие игры твоей юности. Итак, топ-5 лучших игр десятилетней давности по версии AVOKA.DO. Названия намеренно убраны из подзаголовков – ностальгируйте с удовольствием.

№5

"Друн-дун-дун", – вопят динамики, и больше ничего не нужно для активации памяти. Это бессмысленное сочетание букв и звуков настолько отложилось в голове, что тебе не нужно музыкальное сопровождение для опознания этого трека. Ритмичные покачивания головой (в стиле "What is Love") и довольная ухмылка бывалого гонщика гарантированы, даже если вы ни разу в жизни не садились за руль.

Речь идёт об одном из лучших автосимуляторов за всю историю гейм-дева – NFS: Underground. Ночной город без ПДД, банды гонщиков на тюнингованных "Хондах" и "Ниссанах", целое море настолько восхитительной музыки, что, кроме мурашек, ощущаешь себя настоящим хасла-шит.

Закрытый город, ночь и никаких Lamborghini – гонять предстоит на том, что можно отыскать, наверное, в любом мало-мальски большом городе. Самые "обычные" авто типа "Хонды", "Мазды", "Тойоты" и так далее. Их вам и предстоит "тюнить: возможностей для этого предостаточно.

Шесть типов гонок – кольцо, спринт, выбывание, дрифт, драг, тест-драйв – и возможность стать лучшим подпольным гонщиком города.

s.
ICAgICAgICA8aWZyYW1lIHdpZHRoPSI2MzYiIGhlaWdodD0iMzU4IiBzcmM9Ii8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL0VQX3FHUUJtaDNzP2Y9dmlkZW9zJmF1dG9wbGF5PTEiICBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuPjwvaWZyYW1lPgogICAgICAgIA==

Что такое дрэг-рейсинг, я узнал благодаря NFS. Забавно вспоминать, но добрая половина моих знакомых, как и я сам, выговаривала этот набор букв как "драг-дрейсинг", смутно представляя себе, что это могло означать. Эх, "Гугл", где же ты был тогда? Может, прочитав в то время статью в "Википедии", мы бы лучше поняли, почему этот дурацкий двигатель сгорает, если затянешь с переключением скорости, и начинает вести себя, как неуклюжая черепаха (как назло посреди трека), если переключишь передачу немного раньше.

Вообще, NFS рождала много мифов в детских умах. Например, один мой приятель "водил" исключительно левой рукой (хотя был правшой), а другой умудрялся втиснуть на стрелочку "Влево" свой большой палец. И объяснялось всё это "профессионализмом" играющего, типа детский лайфхак по вождению авто в NFS. А закись азота вообще приводила в восторг! Это сейчас чуть ли не в каждой следующей части Need for Speed появляются советы по использованию тех или иных средств управления, в Underground же они отсутствовали (да простят меня просвещённые, если я не прав и моя память меня подводит). Мы жали "Нитро" в любой подходящий момент, лишь бы увидеть размазывающийся пейзаж и услышать этот неповторимый рёв, вселяющий надежду финишировать победителем, даже если до конца трассы осталось несколько десятков метров.

Лично для меня Underground – это прежде всего свобода. И дело не в открытом мире или возможности делать всё, что вздумается, на своём авто. Это мир скорости и крутости, которая не сравнится ни с чем, пока ты не оторвёшь голову от монитора и не сядешь за руль. Ну и, конечно, режим дрифта, который приходилось оттачивать на протяжении всей кампании. А в отдельных местах – просто доводить до автоматизма, гоняя одну и ту же трассу бессчётное количество раз.

№4

"Звуки выстрелов оглушили меня, но они не могли заглушить рыдания моей мёртвой жены". Низкий мужской апатичный голос под завывания струнных рассказывает нам свою бесконечно трагичную историю. "Снег всё падал и падал, как конфетти на празднике дьявола". Пафосные рассуждения о жизни и смерти, о любви, боли и удаче, которая бывает настолько изменчива, что так и хочется назвать её проституткой. Бравый коп, который однажды возвращается домой и понимает, что отныне ничего не держит его в этом мире, кроме мести. Его мёртвые жена и сын будут является ему в зубодробительных кошмарах, которые сложно отличить от реальности. Перед нами – нуаровский экшн с элементами философии и нарушенных законов физики: Max Payne.

s.
ICAgICAgICA8aWZyYW1lIHdpZHRoPSI2MzYiIGhlaWdodD0iMzU4IiBzcmM9Ii8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL05fNWE4NDlySlVJP2Y9dmlkZW9zJmF1dG9wbGF5PTEiICBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuPjwvaWZyYW1lPgogICAgICAgIA==

Итак, если коротко, Макс – это Месть. За вами охотится каждый, начиная от уличных банд и заканчивая полицией, и самое глупое, что можно здесь сделать, – это бежать. Только горы трупов, только хардкор. Распутать тайну смерти своей семьи, вытащив на свет божий нечто большее, – вот что нам предстояло сделать. И, конечно, сотни выпущенных гильз, заюзанных аптечек, автосохранений и самое главное – суперкрутой слоу-мо в лучших традициях "Матрицы" (если совсем точно – Джона Ву, но в то время я о нём не слышал). Непередаваемые прыжки в воздухе на врагов, стрельба с двух рук и атмосфера настоящего ада, который разверзся на земле. Вот это и есть Макс Пейн. Но не стоит приравнивать вышесказанное к тупому шутеру. Это трагедия, это история и настоящее сопереживание своему "герою", которому приходится идти на такие крайние меры.

Макс Пейн кинематографичен. Это касается не только слоу-мо или отсылок к нескольким фильмам. Игра по-настоящему красива: эти шикарные звуки падающих гильз, спецэффекты, музыка, да и, чёрт возьми, сам голос Макса. Части повествования соединяются озвученными комиксами – мрачными и неторопливыми, жуткими и какими-то спокойными. Будто мир в эти секунды останавливается. Это и есть Max Payne.

№3

На удивление многие из моих знакомых с этой игрой не сталкивались или не отмечали её в качестве культовой. Но она не просто достойная – она удивительная, хотя и уступает многим подобным играм в количественных параметрах. Здесь только две стороны – "наши" и "враги", ибо это настоящая холодная война в жанре RTS, с графикой в 2,5D и бронебойным саундтреком – Red Alert 2.

s.
ICAgICAgICA8aWZyYW1lIHdpZHRoPSI2MzYiIGhlaWdodD0iMzU4IiBzcmM9Ii8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL3B5MFcwV1BOUXJVP2Y9dmlkZW9zJmF1dG9wbGF5PTEiICBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuPjwvaWZyYW1lPgogICAgICAgIA==

Сюжет простой, как и всё в этой игре: две противоборствующие стороны света сражаются за превосходство. США (и Европа, названные в игре "Союзниками" ) против СССР, после того как последние потерпели крах в первой части Red Alert. С этого и начинается игра. Геймплей предельно прост, и, по большому счёту, весь экшн в этой игре сводится к постройке базы и многочисленной армии. В режиме кампании (можно играть за обе стороны) есть 12 миссий, по итогам которых выбранная вами сторона одерживает победу.

Количество построек в игре сведено к минимуму: питаешь энергией свою базу, добываешь ресурсы, а дальше остаются военные сооружения и всякие изыски вроде супероружия. Юнитов тоже немного, но некоторые из них доставляют одним своим видом (типа одноглазого подрывника Ивана или американской коммандос Тани – довольно бесполезные ребята), и само их наличие показывает нам особое желание разработчиков намеренно гротескно собрать все черты выбранной "расы" в одном персонаже (у кубинцев террорист-смертник в качестве спецюнита. Чем им так Куба не угодила?). Кроме кампании, есть возможность повоевать на выбранной карте, размер которых ничтожен по меркам современности.

Что же в этой игре такого интересного, если всё так просто? Прозвучит глупо, но всё. Это один из тех случаев, когда разработчики вложили душу в своё творение, и на него приятно просто смотреть. Как разворачиваются строения, как харвейстер собирает руду или спецгерой разговаривает с тобой однотипными фразами, пока добирается до пункта назначения. А чего стоят видеоролики, которые предваряют каждую миссию? Они выглядят потрясающе. Глупая графика, никаких спецэффектов и тонны самоиронии, которая пронизывает и "советское" руководство, и американскую сторону. Это несерьёзно, и ты понимаешь это. Но возникает ощущения, что это действительно твоя игра.

№2

"Ассаут", "Итали", "Даст 2", "Милития" и, конечно, "Гоу-гоу-гоу". Мы же до сих пор произносим эти слова, правда? Нет смысла стараться держать интригу, ибо речь зашла о Counter-Strike – игре игр и культовой турнирной дисциплине, чемпионаты по которой собирают миллионы призовых долларов. Чего тут добавить: ограниченное игровое пространство, две команды и куча оружия, которым и предстоит завоевывать победу. Боты или игра по Сети, "контры" или "терры", "калаш" или "эмочка" – видимо, это и есть рецепт мирового успеха. Даже учитывая, что сейчас есть несколько более "красивых" (с точки зрения графики) версий CS, оригинальные версии 1.5 или 1.6 до сих пор портируют на Win7, 8 и так далее. Потому что именно этот внешний вид настолько плотно засел в памяти, что любое "украшательство" вызывает отторжение. Кто не играл (вопрос, я надеюсь, в пустоту) – маст гейм.

s.
ICAgICAgICA8aWZyYW1lIHdpZHRoPSI2MzYiIGhlaWdodD0iMzU4IiBzcmM9Ii8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL2FLSUxidDV6YnlBP2Y9dmlkZW9zJmF1dG9wbGF5PTEiICBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuPjwvaWZyYW1lPgogICAgICAgIA==

Даже с ботами, в полном одиночестве в пустой квартире ночью перед работой, "каэска" способна засосать на пару-тройку часов. "Гоу-гоу-гоу", – орёт такой знакомый голос, и пальцы прытко отбивают набор юного джентльмена: B-4-3, O-2, O-4, B-6, B-7, а потом ещё и на "<"-">" на всякий случай, чтобы точно не остаться без патронов. Завалили или нет – всё начинается сначала. Секунда в воздухе – и отсчёт пошёл. Купил оружие, нарвался на врагов, terrorist win, следующий раунд закончен.

И чем больше над этим думаешь, тем удивительнее становится сам факт того, что игра, по сути, – ни о чём. Убей всех за 3-4-5 минут и начни сначала. Здесь нет никакого движения, фабулы, развития сюжета и других умных слов. Всё предельно циклично и ограничено. И что самое забавное, это не выглядит как бесконечное блуждание по аду скуки, скорее, как постоянное повторение райской забавки (да простят меня ценители этих слов). Наверное, в этой простоте и есть совершенство.

Время от времени общественность бурлит на тему того, что насилие в играх извращает детскую психику и провоцирует насилие уже в реальности. Не могу говорить за всех, но лично у меня пара сотен раундов в ассауте снимает напряжение, сводя на нет всю злость и обиду за погано прожитый день. Пострелял, успокоился – и жить дальше можно. Уже не тянет на поорать, поругаться или завалиться в бар, чтобы прокутить нереализованную агрессию. Такие дела.

№1

"Проснитесь и пойте, мистер Фриман... Проснитесь и пойте". Эти слова до сих пор звучат в голове убаюкивающим и каким-то нереальным голосом G-мена, который говорит немного нараспев, но заставляет тебя проснуться. Я надеюсь, ещё многие помнят, что перед появлением нашего любимого героя в "Сити 17" была целая история в Чёрной мессе, не уступающая продолжению ни в коем разе. Красная монтировка, хедкрабы, всё тот же G-мен и непередаваемая атмосфера загадочной катастрофы, после которой мир уже не будет прежним. Вот так, сквозь этажи Чёрной мессы, расстреливая монстров и спецвойска, которые должны убрать всех свидетелей страшного эксперимента, вы выбираетесь наружу, чтобы узреть страшную трагедию. Весь мир HL пронизан фантастикой на грани мистики, он абсолютно нереальный и в то же время такой пугающий. Half-Life сложно назвать ужастиком, но вот на статус триллера, я думаю, она может рассчитывать.

s.
ICAgICAgICA8aWZyYW1lIHdpZHRoPSI2MzYiIGhlaWdodD0iMzU4IiBzcmM9Ii8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL0c1Tms1UlN3YnFNP2Y9dmlkZW9zJmF1dG9wbGF5PTEiICBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuPjwvaWZyYW1lPgogICAgICAgIA==

Всех достоинств игры не счесть, отметим только самые важные: потрясный сюжет, игровой процесс и атмосферу. Сюжет не назвать простым, и он не подаётся на блюдечке со всеми объяснениями и деталями. Ты сам его проживаешь, проходя через горы монстров и тёмных коридоров Мессы. К тому же пройти по этим самым коридорам просто так не получится: тебе предстоит разгадать не одну головоломку, передвигая ящики, нажимая на кнопки и включая суперсекретные машины. Хедкрабы внезапно кидаются тебе на голову, спецназ оказывается в самых неподходящих местах, и монстры из параллельных миров ждут не дождутся оторвать тебе голову. Игра продумана до мелочей, перед тобой – целый мир, который нужно исследовать. Чего стоит только карабканье по вентиляции с монтировкой в руках?

Итог: культурный шок и потрясные воспоминания на всю оставшуюся жизнь – вот что такое мир Half-Life.